À la fin des années 1980, la société Strategic Simulations, Inc. (SSI) obtient la licence d'AD&D : elle crée aussitôt un moteur de jeu (qui sera appelé plus tard Gold Box en référence aux boîtes des jeux dont les bords sont dorés), utilisé pour sortir plusieurs jeux de rôle se fondant sur les Royaumes Oubliés. Et je pense que vous devriez commencer par là", dit-il en vous tendant un document officiel gravé du sceau de Waterdeep. Bref, Eye of the Beholder ne propose pas la plus grande fenêtre de vue principale qu'on ait vue jusqu'ici, mais elle est suffisamment importante pour permettre d'afficher des décors et des monstres bien dessinés. Quel rapport avec les Royaumes Oubliés (ForgottenRealms en anglais) ? Le premier, c'est l'icône avec assiette et couverts : en amenant de la nourriture dessus, on nourrit le personnage. Alors quand on commence à trouver ces fameux objets en pierre, on les essaie, on se retrouve quelque part ailleurs, on utilise ses trouvailles pour continuer... alors qu'on aurait dû s'abstenir dans un premier temps. La dernière modification de cette page a été faite le 6 juin 2020 à 12:12. Identique à Protection contre le Mal mais affecte tout le groupe. Soigne un personnage de tous les poisons. À peine arrivé, un éboulement totalement pas naturel bloque la sortie : il faut donc se résigner à plonger profondément dans les égouts de Waterdeep et tant qu'à faire, puisqu'on y est, trouver la source du mal et/ou Xanathar. À droite de l'écran, les cadres des personnages. Il y a des noms qui ont bercé mon imaginaire, il y a quelques années : Waterdeep, Neverwinter, Candlekeep, Baldur's Gate... Ceux qui ont de la bouteille dans les jeux de rôle (papier et micro) auront peut-être reconnu le point commun entre eux ; pour les autres, je préfère l'expliquer. Certains niveaux sont d'avantage composés de zones indépendantes que par un immense bloc à arpenter. - Rest Party => dormir : tout le groupe dort, pendant ce temps les magiciens et les prêtres mémorisent les sorts que vous avez définis à l'avance, et si vous le désirez, les prêtres peuvent en profiter pour soigner les blessés ; Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) Le jeu a été créé au départ sur PC DOS. Une fois qu'ils ont repéré le groupe, ils avancent jusqu'à lui ; s'ils sont bloqués par le groupe, ils l'attaquent ; si le groupe s'écarte, ils le pourchassent. Quelques bruitages bien précis pour chaque action (téléportation, magie, action) et pour les cris ou déplacements des monstres, bien faits et remplissant leur rôle. Il s'agissait de 3 livrets (Manuel des Joueurs, Guide du Maître et Manuel des Monstres) permettant d'inventer des histoires dans un monde d'héroïc-fantasy, en les régissant par des règles spécifiques afin qu'un maître de jeu puisse permettre aux joueurs de vivre leur aventure, le… Attention, un spoiler à la fin de ce tableau : une façon originale de tuer le Beholder ! Nuage de vapeurs corrosives à moyenne portée. Il reste de la place en-dessous, et vous le savez aussi bien que moi, optimiser un écran de jeu est un passage obligé. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. En fait, vous allez à certains moments tomber sur certains personnages bien précis. Un clic gauche ou droit sur le portrait d'un des personnages ouvre sa fiche d'inventaire. Les monstres sont animés d'une vie propre, se promènent dans leur coin de donjon, et attaquent le joueur à vue. Et puis, seul Dungeon Master permet de refermer les portes sur les créatures pour les blesser - voire les tuer - ou au moins les faire fuir, et ça c'est un élément génial que Eye of the Beholder ne propose hélas pas. Un exemple : à un moment du jeu, vous trouvez un nain bien mal en point.